Game Engine своими руками #8: Коллизии
Очередной привет всем поклонникам гейм-девелоперского дела! Ненавязчиво закончив свое повествование о графической начинке игрового движка, я перехожу к остальным его не менее важным составляющим, и на этот раз речь пойдет об обработке коллизий